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    • 名前:
  • 新夢幻BR案

    BRCGIでは管理・運営の限界を感じたため
    新しくゼロからBRゲームを作り直すことにしました。
    大まかなゲームの概要としましては
    下記のようなこれまでのBRゲームのベースは継承しつつ

    ■1週間で最後の1人になるまでユーザー同士で戦う。
    ■毎日0時に行動禁止エリアが指定される。
    ■戦闘は1対1
    ■ゲームが終了すると全てのステータスがリセットされる

    多重登録対策のため、ユーザー様には夢幻アカウントを作成して頂き
    そのアカウントでゲームに参加する方式を取りたいと思っています。

    これにより毎週IDとパスワードを設定する必要がなくなり
    1度アカウントを作成すると気軽にゲームに参加できるようになります。

    BRゲームに参加する際はIDとパスワードの設定以外は
    これまで通り、名前を入力したり独自のキャラクターを作成できる仕様にしたいと思っています。

    これについて皆様のご意見を伺えればと思っております。
    何かご意見やアイディアがありましたら、是非ともよろしくお願い致します!


    • 名前:
    • 1:平本 響一 2015年04月25日 23:43:55 ID:3f9904e3

      お忙しい中開発お疲れ様です!
      >>これにより毎週IDとパスワードを設定する必要がなくなり1度アカウントを作成すると気軽にゲームに参加できるようになります。

      これって再登録はもう出来ないということでしょうか?

    • 2:管理人 2015年04月25日 23:51:05 ID:3a9904af

      >平本 響一さん

      いつも夢幻BRへのご参加ありがとうございます。

      >これって再登録はもう出来ないということでしょうか?
      可能です。
      ですが、再登録についても検討する必要がありますね。
      こちらも不正利用されやすいシステムですので。
      再登録可能な時間を延ばすのか、そもそも禁止にするのか…。

    • 3:白瀬 2015年04月26日 10:25:59 ID:25b503be

      お忙しい中お疲れ様です
      再登録に関してなのですが、やはり2時間待ちというのは客観的に見て短すぎるような気もします。再登録可能な時間を24時間後にするか、1回のPGで再登録できる回数を1回のみ、などに設定するにしたほうがよろしいのではないでしょうか。再登録自体を禁止にするのは最終手段ですがそれだと比較的事故率の高いゲームですので最悪2日目で死んだ人が5日間我慢しなくてはならない事になってしまいますし

    • 4:茶々乃ゆのみ 2015年04月26日 12:48:33 ID:3a5f04a7

      お疲れ様です。運営色々お大変そうで心中察します。無理をなさらぬよう…
      また、毎週楽しませていただきありがとうございます。

      さて本題ですが
      ■1週間で最後の1人になるまでユーザー同士で戦う。
      これはNPC不在ってことでしょうか?ちょっと気になりました。

      また、再登録についてですが個人的には6時間〜12時間くらいが妥当かなぁとは思います。
      不正や殺害型プレイヤーの優位などの問題もありますが死んで覚えるゲームなので新規参加者がわけのわからぬうちに死亡→また来週となるとなかなかとっつきづらいのでは?と思います。

    • 5:藤島茜 2015年04月26日 18:26:39 ID:3ac404ae

      いつも楽しく遊ばせていただいてありがとうございます。
      プレイヤーが見えない感じない部分でのご苦労、本当にお疲れさまです。

      考えますと複数登録の回避案を模索するのも手ですが、複数登録しても旨味がないようなシステムにしてしまうほうが管理も楽なのではないでしょうか。
      システム屋ではないので具体的な意見はできませんが、たとえば複数登録をすると有利になる点を一つずつ回避や旨味を少なくできれば夢物語でもないかもと思ったり。

      それとは別の話ですが、新しいゲームには是非今のCGIゲームの楽しい部分も詰め込んでいただけると嬉しいです!
      個人的には他の人と簡単にできる市場取引は楽しいですね。
      あと絶妙なバランスと練りに練られたゲーム性大好きです。

      勝手な妄言すいませんでした。

    • 6:夢幻の名無しさん 2015年04月26日 20:57:11 ID:3eee04d6

      再登録に関しては、Ⅰ~Ⅲどれも2日目まででいいかなと感じます。再登録可能時間に関しては、毒死24時間、禁死・衰弱死は12時間、戦闘での死・ハッキング、首輪解除死亡は6時間など、死因によって再登録可能時間を変えてもいいかもしれません(ここでの例は3日目まで可能という前提で適当に提案)。防ぐのが簡単な死に方ほど時間が長い方が適してるのかなと思います。

    • 7:夢幻の名無しさん 2015年05月04日 01:36:34 ID:319f044a

      事情あってしばらく参加出来なかったのですが、武器の詳細な説明ってゲーム中では見れないですよね?
      今回はちょっとした武器アイコンに武器の詳細や特殊効果を書いた説明文があると嬉しいです…
      武器のアイデアをここに羅列しちゃっても良いですかね?

    • 8:藤島茜 2015年05月04日 07:26:59 ID:3749048e

      BR3初めて参加させていただきましたが
      個人戦と違い即席でも仲間同士でワイワイ出来て
      学生時代のサークルみたいな楽しいノリで
      とっても楽しかったです。
      時間に余裕があるときなら最高に楽しめますね!

      ところで登録に関しましてですが
      アンドロイドやiPhoneのアプリとしての
      開発も視野に入れていらっしゃるのではないかと
      推察をいたしますが
      IDやパスワードすら不要で
      端末情報だけで遊べるなら楽なんじゃないかな?
      とか思いました。
      今のアクティブな参加者が
      どのくらいの割合でPCとスマホなのか
      こちらからはわからないですが
      将来の広告収入とか新規参加者数とかも
      違うんじゃないかな?とかもありますし。

      勝手な妄言、失礼いたしました。

    • 9:管理人 2015年05月05日 01:04:39 ID:3a9904ae

      ■再登録について

      皆様、たくさんのご意見ありがとうございます。


      >白瀬さん
      2時間待ちはおっしゃる通り、短すぎますよね。
      再登録自体を禁止するというのは避けたいと思っております。

      >茶々乃ゆのみさん
      >新規参加者がわけのわからぬうちに死亡→また来週となるとなかなかとっつきづらいのでは?
      確かに新規参加者が登録後すぐに倒され、また来週まで待つ…となると
      その待っている間も長いですし、ゲームが楽しめませんしね。

      >6さん
      死因によって再登録可能時間を変えるというのはすごく良いアイディアだと思いました!
      防ぐのが簡単な死に方ほど時間が長いというのも素晴らしいと思います。

      再登録の規定に関しては下記の案を採用したいと思います。
      ・再登録可能な時間を6時間~24時間後。
      ・毒死24時間、禁死・衰弱死は12時間、戦闘での死・ハッキング、首輪解除死亡は6時間など、死因によって再登録可能時間を変える。
      ・防ぐのが簡単な死に方ほど時間が長い。

      ※こちらは新夢幻BRゲームで試してみて随時変更などをしていくつもりです。

    • 10:管理人 2015年05月05日 01:18:47 ID:3a9904ae

      >藤島茜さん

      こちらこそいつも夢幻BRをご利用くださいまして本当にありがとうございます!

      ■複数登録(多重登録)について
      >複数登録しても旨味がないようなシステムにしてしまう
      フラッシュアイディアですが1アカウントにつきキャラクターを複数登録できる仕様にするのもいいかなーと思いました。
      もちろんBRに参加できるのは1つのキャラクターですが。
      そもそも複数登録をしなくても1つのキャラに集中できるシステムにしたいと思ってます。

      現状のBR1にあります『市場』は新夢幻BRにも引き継ぎます!
      いい仕様はどんどんそのまま引き継いでいきますね。

      BR3のご参加もありがとうございます!
      もちろん新しいBRではスマホアプリも作りたいと考えておりますが
      端末情報だけですとWEBブラウザでゲームができなくなってしまいますので
      IDとパスワードの設定は必須になってしまいます…。
      逆にWEBで登録済みの方はアプリで登録済みのIDとパスワードを入力するとログインできる仕様にしたいと考えております。
      アプリの制作はかなり先になりそうですが
      新夢幻BRではスマホのブラウザでも快適に遊べるように構築しております!

    • 11:管理人 2015年05月05日 01:18:52 ID:3a9904ae

      >7さん

      夢幻BRはいつでも参加大歓迎ですので、いつでもご参加ください!
      武器の詳細な説明はゲーム画面では見れませんね…。
      >今回はちょっとした武器アイコンに武器の詳細や特殊効果を書いた説明文があると嬉しいです
      現状のBRでは様々な事情からスキルしか説明文が掲載されておりませんが
      新夢幻BRでは武器・防具・装備・スキル、すべてに説明文を表記させたいと思います!

      私自身、実はあまりアイディアが出なくて困っているので
      是非ともアイディアを羅列してくださいませ!
      武器のみならず、アイテムや防具、スキル、なんでも大歓迎です!!
      新夢幻BRのβ版では(ゲームバランスを崩す物以外)全て採用させて頂きます!!

    • 12:管理人 2015年05月05日 01:26:28 ID:3a9904ae

      >NPCについて

      NPCは存在します!
      今度のNPCは自動で動き回ってもらいます。
      ただ今のBRのNPCよりは弱くします!

    • 13:7 2015年05月05日 01:58:27 ID:31a0044b

      とりあえず武器メモにあるのを思い出せるだけ羅列
      謎のピコちゃん押しシリーズ

      ピコちゃんの着ぐるみ←ピコちゃんは仮なので名前を変えてもいいです
      皆のアイドルピコちゃんの姿を模したコスチュームの胴体部分
      ふかふかしているので衝撃ダメージに強いが布製品なので当然斬撃や炎に非常に弱い
      ただ、戦闘用ではないとはいえ遊園地用に作られた特注品なのでそこらの服と比べれば格段に丈夫←動きが遅くなる弱点を付けてもいいかもしれない

      ピコちゃんのサンダル
      皆のアイドルピコちゃんのマークが付いた可愛いブルーのサンダル
      歩くとピィプゥ音がするので敵に気づかれやすくなるが気分はノリノリになる←実際に疲労値に補正がかかる

      風船
      一般的なヘリウム入り風船
      手に持つものだが、アクセサリー判定
      なにかを付けて空に飛ばすことが出来る

      ピコちゃんバルーン
      皆のアイドルピコちゃんの形をした風船
      ビニール製なので一般的なゴム風船みたいに破裂しにくい
      手に持つものだが、アクセサリー判定
      なにかを付けて空に飛ばすことが出来る←ランダムで誰かに手紙を送る感じになるのかな、これに限らず風船系は爆弾を付けたら浮遊機雷トラップにもなる?

    • 14:7 2015年05月05日 04:38:49 ID:31a0044b

      宝刀「遺影」
      柄に遺影らしき写真がはめ込まれた漆黒の刀
      手にすると思わず走り出したくなるらしい
      それは恐怖から逃げるためか新たな獲物を探すためか…手にしてみないとわからない

      強いが走り回っているせいでスタミナが減っていくデメリットがある?

      M10ブラックオニオン
      無名メーカーが安価で製造していた粗悪な小型オートマチック
      いわゆるサタデーナイトスペシャルと呼ばれる分類の銃
      壊れやすく、まともに当たらない

    • 15:藤島茜 2015年05月05日 11:03:11 ID:374a048f

      大変お忙しい中、返答いただきまして有難うございました(^^)
      んでは稚拙ながらアイデアを。現在の武器防具にも隠れステータスで相性は存在していると思いますが、後天的にプレイヤーも強化と弱点を付与出来たらどうでしょうか?
      精霊使いや陰陽師、錬金術師や聖職者、考古学者が火水風土金、呪いや祝福、失われた技術みたいな属性付与で強化や特殊能力を付与する代償として弱点も出来るみたいな感じです。
      特殊能力はコマンド選択だと限定的になってしまうと思いますが、耐久減の緩和とか飛び道具の命中率増減、受ダメージを相手に反射、ヒーリング、知覚強化(先制upとか)、使役による追加ダメージなど。難しいところはテキストで表現や処理を補うということで…
      時間や天候により効果に強弱があっても面白いかも知れません。
      ゲームバランスに結構関わってしまいますしファンタジーな世界ではありふれた設定ですが、そのぶん想像をかきたてやすいかな?とか。
      妄言失礼いたしましたー

    • 16:夢幻の名無しさん 2015年05月05日 14:37:11 ID:331c0460

      >>15
      いくらなんでも世界観から剥離しすぎでは?
      使役とかは特定の武器を使った時にしか出ない程度にした方がよいかと

    • 17:藤島茜 2015年05月05日 15:45:33 ID:36f20487

      〉〉16
      そうかも知れません。読んでいて気分を悪くされたのでしたら申し訳ありませんでした。

      それとは別の話でゲーム中の戦闘に関しての話題ですが、特定の人物に攻撃したら次に遭遇して攻撃可能になるのは特定の時間が経過した後か、誰かに攻撃された場合で、サンドイッチで交互攻撃すると攻撃しつづける事ができたかと存じます。
      そこで再遭遇条件を少し変更してみては如何でしょう?たとえば被攻撃履歴を個人に少し記録を残して、特定複数人以上から攻撃されないと再遭遇しないとか。日数によって設定人数が減って行くと良さげかも知れません。

      あと、市場取引で短期間に相場を無視して安く譲渡が出来る問題に関しましても、同様に被買取履歴を残して特定のグループ内では短期間に買えないようにしてもどうでしょうか。取引に時間がかかれば誰か別のひとが買って思惑通りにならなければ、やらなくなるのかなぁ、と。

      勝手な妄言なので使えそうな案だけを使っていただければ嬉しいです。ダメっぽい案も出しますが、そこはスルーしてくださいな(^_^;)

    • 18:夢幻の名無しさん 2015年05月05日 19:50:02 ID:31150442

      一参加者として、アイデアの提示をさせていただきます。

      ■複数登録(多重登録)について
      >複数登録しても旨味がないようなシステムにしてしまう
      フラッシュアイディアですが1アカウントにつきキャラクターを複数登録できる仕様にするのもいいかなーと思いました。
      >もちろんBRに参加できるのは1つのキャラクターですが。

      これについて一つ提案を。
      1つのアカウントについて最初にキャラクターを3人作成してそのうち1人を選択し、プレイヤーとして操作するのはどうでしょう。
      残り2人はNPCとなり、通常のNPCと同様に自動で行動する。
      プレイヤーとして操作していたキャラクターが死亡した場合、死因によるタイムペナルティの後残りのキャラクターのどちらかを選択し、プレイヤーとなる。
      プレイヤーによる半NPCみたいで面白いかなと思います。
      もちろん、同一アカウントの市場売買は禁止。

      ■エリア、マップについて
      現状のBRⅠについて言えることですが、積極的に訪れたいエリアとなるべくなら行きたくないエリアの差が大きすぎると思います。
      もちろん多くのプレイヤー(特に情報を共有している常連)は訪れるとマイナスになりうるエリアに集中し、所謂正解エリアを選べば難なく6日目ぐらいまでは到達してしまえます。
      これでは最終日まではレーダーなんかなくともどこにプレイヤーが集中しているかわかってしまいます。
      そこで、エリアイベントのプラスマイナスをある程度均一化、又は毎週エリアイベントが変化して一点集中をなくしてしまうのもいいかと思います。

    • 19:7 2015年05月06日 21:50:54 ID:31a1044c

      >>17
      いえいえ意見の一つですから気になさらず

    • 20:夢幻の名無しさん 2015年05月06日 23:28:19 ID:35f30479

      いつも楽しく遊ばせてもらいありがとうございます。
      知識や経験が蓄積されづらいゲームというのはやってみたいです。
      現状は桐山や相馬が大勢いるのは仕方ないにしても
      川田や三村が沢山いるので織田や琴弾に勝ち目がないって感じでしょうか。
      ただし経験を積むことで戦略を練る楽しみも捨てがたいので、
      例えば今のⅠで言えば特殊PGとして出雲旅館が無くてイベントがランダムになるようなのがあったら楽しそうだなと思います。
      それと新ゲームになる際に次のゲームに支障がない程度で現在のゲームの裏技?のようなものも開示したPGが開催されないかなと…
      無くなるのなら謎が謎のままが歯がゆいような
      カウントダウン的な遊びもあったらいいなと思っております。

    • 21:夢幻の名無し 2015年05月07日 19:48:56 ID:36c70486

      開発お疲れ様です
      ちょっと僕も部活、スキルのアイデアを羅列していきたいと思います。
      ・部活
      「ウエイトトレーニング部」
      HPが増加(50ぐらい?)、攻撃防御が少し増加
      「手芸部」
      裁縫道具を最初から何個か所持、ハズレ部活になりますかね?
      「将棋部」
      将棋の駒 攻撃微小、耐久41を所持
      スキル.王手(瀕死に与えるダメージが増加)を取得済み

      スキル
      「王手」将棋部の通り 攻撃スキル
      「削る系の熟語」自分では思いつきません...) 攻撃の際、相手の防具の耐久を減らす量が増える 補助スキル

      ぶっ壊れ性能のがあるかもしれません
      長文失礼いたしました

    • 22:夢幻の名無しさん 2015年05月10日 16:00:21 ID:36660480

      特殊効果武器の案を思いつくままに・・
      吸血刀[斬]:相手に与えたダメージの10%を回復する
      回復量は切り捨てであり、スキルによるダメージも合わせて計算する

      はじめの方は使えないけどダメージ出せる後半や強攻撃スキルと合わせると強い感じ

      ふっと思いついたものですので一つのみです

    • 23:藤島茜 2015年05月12日 00:03:38 ID:3ac204aa

      いつも楽しく遊ばせていただいてありがとうございます。ステルスプログラムは相手が判らなくてドキドキしますね!
      ふと思いついたのですが現在は1種類の武器を使い続けるのが1番強く効率良いと思いますが、2種類の武器の熟練度が高い基準以上になると特別な複合攻撃スキルが新たに取得可能になったりしたらどうでしょうか。
      あと、罠を設置したらそれをそのエリアでの戦闘で活用出来るようなスキルが有っても面白いんじゃないかな?とか思いました(スキル所持の罠設置は何度でも発動可能で、複数罠を設置したり、エリア移動で解除とか)
      勝手な妄言、失礼いたしました。

    • 24:7 2015年05月16日 03:03:27 ID:3a6f04ab

      所持品に大きさの要素があっても良いかなと思いました
      両手で持てる程度の一般的な大きさの物{折り畳んだ衣類等}は2マス
      ピアスやコイン程度の小物は1マス
      大型の銃器やミサイルみたいな目に見えて大きい物は3マス…みたいな
      武器自体の強さは関係無く、大体の大きさで分類される感じ
      ただどこからどこまでを3マス判定にすべきか微妙でややこしいですね、鎧とかはどうなっちゃうんだろう

    • 25:藤島茜 2015年05月17日 23:53:22 ID:3ac704af

      いつも楽しく遊ばせていただいてありがとうございます。市場禁止プログラムは思っていたよりもどかしいですね(笑)
      さて、またふと思ったのですが合成可能アイテム同士を所持していると色が代わって教えてくれたり、ヒントがもらえるようなスキルがあると嬉しいかな?と思いました。ベテランや情報通のかたには無意味スキルですが…

    • 26: 2015年06月05日 01:31:45 ID:3a7004aa

      銃器系にリロード概念があっても良いかなと…
      銃器に設定された規定回数発砲でリロードモーションが入り○分だけ反撃が出来なくなる感じ
      その間に攻撃しようとすると強制的にリロードをさせられる
      リロードはいつでも可能でスタミナ消費無し、弾切れを起こさない為にも時々やっておく

      こんなのですが、銃器の弱体化+面倒になるだけかしら
      リロード中のタイミングを計算して攻撃を仕掛けるって作戦も出来そうで面白いかなって思ったんだけどね

    • 27:7 2015年06月12日 22:24:14 ID:3a6f04a8

      24の案ちょっと練り直し
      大きさ分類
      1マス:片手に持てる武器以外の物
      2マス:片手武器、頭部防具等
      3マス:両手武器や胴体防具
      4マス:兵器類
      こんな感じが分かりやすいかなあ

    • 28:夢幻の名無しさん 2015年06月17日 10:46:36 ID:3ab604b2

      上の方ににているのですが、
      まったく所持品持っていない人は身軽だから消費すくない。
      フルに所持品もっている人はかさばるから消費おおくなるな感じで
      所持品を多くもっていると、移動や探索時のスタミナ消費が多い感じが良いかなぁ。

    • 29:夢幻を愛するもの 2015年06月22日 00:07:02 ID:3e8404cf

      新夢幻BRをゼロから再構築…ご苦労さまです。
      早速ですが、スキル【防御】の力を向上させたいです。
      応戦方針で「鉄壁防御」という割には攻撃側のレベルによりますが大ダメージを頂戴します。
      なかなか取得出来ないスキルなのに、大きなダメージを受けると「鉄壁」とは何なのか…と思います。
      6日目以降使用不可は致し方ないとは思いますが、5日目までは被ダメージを最大50までに抑えるというのは如何でしょうか? ゲームバランスの調整は難しいとは思いますが、ご検討して戴ければ幸いです。

    • 30:夢幻の名無しさん 2015年06月23日 20:42:43 ID:3adf04b0

      ゲーム画面のスキルの項目のリンク先が新しい説明書のページに繋がっていないみたいです。

      選択するとエラーページに飛ばされてしまいます。


  • 匿名掲示板

    匿名掲示板を簡易的に作りました。
    気軽に投稿してください。


    • 名前:
    • 1:管理人 2015年04月25日 07:31:25 ID:3756048e

      携帯テスト
      テスト

    • 2:夢幻の名無しさん 2015年04月25日 07:43:41 ID:3a9904af

      Test

    • 3:夢幻の名無しさん 2015年04月25日 21:58:51 ID:3f3c04da

      TOPページに夢幻SNSへのリンクがないのですが
      SNSも一時停止してしまったのでしょうか??

    • 4:御影石 2015年04月25日 22:21:54 ID:39c3049f

      ヒドゥーさん
      これまでの運営管理お疲れ様でした。私も長期にわたって楽しく遊ばせていただきました。
      最近はあまり参加していない上、私自身に専門知識はありませんが、これからの新しい、楽しく公平なゲーム作りに少しでも協力できたら嬉しいです。
      新生夢幻BR、楽しみです!

    • 5:管理人 2015年04月25日 22:44:22 ID:3a9904af

      >3さん

      ご報告ありがとうございます。
      夢幻SNSは停止しておりません。
      夢幻SNSへのリンクを貼っておきました。

      しかし夢幻SNSも新生夢幻BRと統合する予定ですので
      近いうちにSNSもシステム自体が一新されます。

    • 6:管理人 2015年04月25日 22:48:09 ID:3a9904af

      >御影石さん

      いつも夢幻BRをご利用くださいまして本当にありがとうございます。
      ご利用してくださる皆様のおかげで個人サイトでここまで続けてこれました。
      新しい夢幻BRでは不正者対策をより強化して
      誰もが楽しめる公平なゲームを作っていきたいと思います。
      その際はぜひアイディアを提供してくださいませ!

    • 7:工藤 竜 2015年04月27日 10:34:02 ID:3b1604b6

      TOPの文章を読んでて「辞めるの!」と叫びそうになりましたが、リニューアルするのですね^^
      陰ながら応援しかできませんが、よりよい夢幻BRにしていってほしいと思います。
      楽しみにしてます^^

    • 8:管理人 2015年05月05日 01:21:48 ID:3a9904ae

      >工藤さん

      夢幻の黎明期からずっと応援してくださってありがとうございます。
      本当に感謝しております。
      夢幻BRはやめません!
      これは2009年に復活したときに誓ったので
      参加者がゼロになってもやめません(笑)
      新夢幻BRは本気で作りますので、期待していてください!


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